Cinerender Archicad Tricks & Tips – Una forma de simular las reflexiones.

Seguimos con nuestra serie de pequeños mini trucos de Cinrender.

Uno de los aspectos más difíciles de controlar en los materiales de cinema 4d hasta la versión 15 era la reflactancia de los objetos ya que Cinema, y por consiguiente, Cinerender divide en dos canales: reflexión y especular este comportamiento. La nueva versión de Cinema corrige este asunto dotando de un nuevo canal reflectancia mucho más parecido al comportamiento que podemos encontrar en los modelos BSDF (Bidirectional Scattering Distribution Function) de otros algoritmos más avanzados de renderizado (léase motores unbiased: maxwell render y compañia)

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Cinerender Archicad Tricks & Tips – Importando Objetos 3ds a Archicad

Comenzamos una nueva serie de tutoriales, en este caso “minitrucos” para conseguir realizar infografias de calidad dentro del propio Archicad con el motor de renderizado “Cinerender”.

Para realizar un render de calidad óptima en cualquier programa es necesario tener objetos adecuados al nivel de detalle que queremos alcanzar con nuestro renderizado. Existen varios caminos de obtener dichos objetos en nuestro querido Archicad. El primero es, sin duda a través de la propia biblioteca Archicad que trae de por si varios cientos de objetos… lástima que muchos de ellos no tengan la calidad suficiente para un primer plano de un render… El segundo camino es a través de Bimcomponents, la biblioteca online que ofrece Graphisoft, ahí podemos encontrar muchos miles de objetos de distintas calidades y utilidad. El tercer camino que suelo usar es través del addon de Cinema 4d: abrimos un archivo en cinema4d, vinculamos nuestro fichero de Archicad a Cinema 4D y “cortar-copiamos” el archivo objeto que queríamos importar… El último camino que nos queda es el addon de importación 3ds… que es el suelo usar más a menudo… y aquí es donde viene el primer minitruco:

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